Ludothèque
Piccoli giochi per bambini dai 3 ai 6 anni, completamente gratuiti.
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I miei preferiti
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Parole e suoni
Colori
Ditini
Immaginare
Toccate un gioco per vedere un estratto.
I giochi
Contare, riconoscere i colori, ascoltare gli animali, tracciare un percorso. Ognuno dei 19 giochi si gioca con un dito, senza bisogno di leggere, e si adatta alle impostazioni scelte dai genitori.
I numeri
Grandi tessere di numeri: la voce dice un numero e tocchi quello giusto. Da 1 a 5 in ordine a 3 anni fino a 30 in disordine. Dai 3 anni.
Quanti?
Un cucciolo di dino per imparare i numeri dai 3 anni: contare, trovare le forme, dare il numero giusto di frutti, trovare il terzo della fila, contare ciò che arriva e ciò che va via.
Memory degli animali
Ritrovare le coppie di cuccioli kawaii. Venti tabelloni, da due a dodici coppie, che seguono la memoria del bambino.
I puzzle
Infilare le forme nei loro buchi, poi ricomporre immagini a puzzle, da 2 a 16 pezzi. Dai 3 anni, al ritmo del bambino.
Cerca e trova
Ritrovare l'oggetto che la voce chiede tra tanti, poi ciò che è sopra, sotto, accanto al tavolo o dentro la scatola. Dai 3 anni.
La tastiera
Grandi tasti di lettere colorati: scrivere liberamente, trovare la lettera che dice la voce, poi scrivere una parola seguendo il modello. Dai 3 anni.
La fattoria
Gli animali della fattoria e i loro versi: si toccano per sentirli, o si indovina chi fa quel verso.
Le sillabe
Battere le sillabe su un tamburo, trovare le parole che cominciano uguale, poi quelle che fanno rima. Dai 3 anni, secondo il programma della scuola dell'infanzia.
Trova il colore
La voce dice un colore e si tocca la macchia di pittura giusta, o l'animale giusto nel bosco dipinto. Da tre a otto scelte, al ritmo del bambino.
Il laboratorio di disegno
Disegnare con la punta delle dita su un foglio, o colorare una pagina con un tocco. Sedici pagine, dalle più semplici alle più dettagliate.
Il carillon
Suonare xilofono, pianoforte, campane e percussioni con più dita, poi ascoltare una breve melodia e risuonarla. Dai 3 anni.
Macchie di colore
Per i più piccoli: si tocca una macchia di pittura e la voce dice il suo colore.
Le bestioline
Trovare una bestiolina, lanciarle una palla magica, poi tenerla dentro ripetendo i gesti richiesti: toccare la stella, seguire il sentiero, strofinare la palla. Gesti nuovi man mano che si avanza e bestioline luccicanti rarissime. Dodici bestioline da mettere nell'album, che si evolvono alla terza cattura. Dai 3 anni.
Il piccolo volo
Un cucciolo di triceratopo vola verso il nido: con la punta del dito lo si fa salire o scendere per passare nel varco tra le rocce. Ventiquattro livelli, dai 3 anni.
T-Rex
Un T-Rex invincibile acchiappa i velociraptor nella giungla, sulla banchisa e in città.
Il sentiero
Guidare un cucciolo di dino con la punta del dito fino al nido, senza uscire dal sentiero. Trenta percorsi, gioco di destrezza per imparare a tracciare.
Ditini ai box
Una piccola macchina da corsa si ferma ai box: una luce si accende sopra un dito, il bambino preme e cambia una ruota. Dieci dita su tablet, cinque su telefono.
La cucina dei giochi
Riempire il piatto di piccoli clienti animali: cucina libera, o ordinazioni da servire contando («Vorrei fragole e formaggio»).
Le emozioni
Indovinare come si sente Orsetto da ciò che gli succede, poi aiutarlo a calmarsi respirando con un palloncino. Dai 3 anni.
Per i genitori
Nessun account, nessuna pubblicità, nessun acquisto nell'app. I progressi e le impostazioni restano sul dispositivo.
Tempo di gioco regolabile
Una durata per sessione, scelta dai genitori. Alla fine, il gioco va in pausa.
Area genitori protetta
Si apre dopo una moltiplicazione. Contiene impostazioni, lingua, suoni e tempo di gioco.
Una voce al posto del testo
Le istruzioni sono pronunciate ad alta voce, in sei lingue. Non serve saper leggere.
Senza connessione
Su iPhone e iPad, i giochi sono inclusi nell'app. Durante il gioco non viene scaricato nulla.
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